Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - zlutowany KIT AVT 1651
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - zlutowany KIT AVT 1651
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - zlutowany KIT AVT 1651
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - zlutowany KIT AVT 1651
zoom

Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - zlutowany KIT AVT 1651

  • Układ quizowy wskaże zwycięzcę rundy diodą LED i pozwoli szybko rozpocząć kolejną rozgrywkę przyciskiem RESET. AVT1651 C to zlutowany układ do montażu w obudowie.
Wersja
Dostępny
Dostępny
35,00 zł
brutto / szt.
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
Zwroty do 15 dni
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy

Moduł gry quizowej z 4 przyciskami - zlutowany AVT1651

Zlutowany układ gry refleksu wskazujący, który z graczy nacisnął przycisk jako pierwszy.

Zlutowany układ gry „Kto pierwszy”

AVT1651 C to zlutowany układ gry refleksu dla maksymalnie 4 graczy. Naciśnięcie jednego z przycisków powoduje zapalenie przypisanej diody LED i blokadę pozostałych wejść, dlatego wynik rundy jest jednoznaczny.

Układ jest przeznaczony do quizów, turniejów, konkursów i zabaw edukacyjnych. Nie wymaga programowania, ponieważ pracuje na układach cyfrowych. Wersja C wymaga podłączenia zasilania 6 VDC, zapewnienia baterii lub innego źródła zasilania, ewentualnego montażu w obudowie oraz przygotowania wygodnego dostępu do czterech przycisków graczy i przycisku RESET.

Zlutowana gra refleksu do montażu w obudowie lub użycia w stanowisku quizowym
LED zwycięzcy rundy dioda wskazuje gracza, który jako pierwszy nacisnął przycisk
Bez programowania układ cyfrowy z resetem rundy i zasilaniem 6 VDC

Karta techniczna
AVT1651

Zlutowana gra elektroniczna wskazująca, który z maksymalnie czterech graczy jako pierwszy nacisnął przycisk, z blokadą pozostałych torów do czasu resetu.

WersjaC – zlutowany układ
Funkcjagra refleksu z sygnalizacją pierwszeństwa
Liczba graczymaksymalnie 4
Sygnalizacja wynikudioda LED przypisana do najszybszego gracza
Reset rundyosobny przycisk RESET
Logika działaniaukłady cyfrowe 4027 i 4012, bez mikrokontrolera
Programowanienie wymaga programowania
Zasilanie6 VDC, 4×AA
Płytka PCB76×76 mm
Pobierz dokumentację PDF

Wersja

AVT1651 C – zlutowany układ. Wersja zawiera zmontowaną grę elektroniczną „Kto pierwszy” z układami cyfrowymi, przyciskami graczy, diodami LED, przyciskiem RESET i złączem zasilania. Układ wymaga podłączenia zasilania 6 VDC oraz montażu w obudowie lub przygotowania stanowiska do gry.

Notes

Po naciśnięciu przycisku jednego gracza zapala się odpowiadająca mu dioda LED, a układ blokuje trzy pozostałe wejścia. Kolejna runda wymaga użycia przycisku RESET.

Układ nie wymaga programowania. Po podłączeniu poprawnego zasilania 6 VDC jest gotowy do pracy.

Zasilanie można zrealizować z koszyka 4×AA albo innego bezpiecznego źródła 6 VDC. Baterie nie są częścią zestawu.

Zlutowany układ nie jest kompletną grą w obudowie. Do wygodnego użytkowania warto zapewnić stabilny montaż płytki, opis przycisków graczy i łatwy dostęp do przycisku RESET.

Zapoznaj się uwagami

Uwaga: Zestaw nie zawiera baterii. Do pracy wymagany jest koszyk z bateriami 4×AA albo inne bezpieczne źródło zasilania 6 VDC o poprawnej polaryzacji.

Najczęściej zadawane pytania

Co zawiera wersja AVT1651 C?

AVT1651 C to zlutowany układ gry refleksu dla 4 graczy. Wymaga podłączenia zasilania 6 VDC, zapewnienia baterii oraz ewentualnego montażu w obudowie lub stanowisku do gry.

Czy wersja C jest kompletną grą w obudowie?

Nie. To zlutowany układ elektroniczny. Do wygodnego użycia trzeba zapewnić zasilanie, oznaczyć przyciski graczy i zamontować płytkę w obudowie lub stanowisku.

Jak działa gra AVT1651?

Pierwszy naciśnięty przycisk zapala przypisaną diodę LED i blokuje pozostałe wejścia. Dzięki temu widać, który gracz był najszybszy w danej rundzie.

Czy układ wymaga programowania?

Nie. AVT1651 działa wyłącznie na układach cyfrowych 4027 i 4012, więc nie wymaga mikrokontrolera ani wgrywania programu.

Jak rozpocząć kolejną rundę?

Po wskazaniu zwycięzcy trzeba nacisnąć RESET. Przycisk zeruje przerzutniki i przygotowuje układ do następnej rozgrywki.

Film o projekcie

GPSR
AVT SPV sp. z o.o.Więcej
AVT SPV sp. z o.o.Adres: Leszczynowa 11Kod pocztowy: 03-197Miasto: WarszawaKraj: PolskaAdres email: info@sklep.avt.pl
Seria
Masz pytania? A może chcesz zamówić przez telefon?
Skorzystaj z pomocy naszego eksperta (pn.-pt . 9:00-15:00).
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Dodaj opinię
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.9 / 5.0 10325 opinii
pixel