- Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem sygnalizuje dotknięcie trasy dźwiękiem i kolejnymi diodami LED. AVT723 C to zlutowany układ do podłączenia zasilania, uformowania trasy z drutu i integracji w gotowej grze.
Labirynt zręcznościowy - gra elektroniczna - zlutowany układ AVT723
Zlutowany układ gry zręcznościowej do podłączenia zasilania, trasy labiryntu i oczka prowadzącego.
Zlutowany układ do budowy gry z drucianym labiryntem
AVT723 pozwala zbudować grę, w której gracz prowadzi oczko po trasie z drutu i musi unikać jej dotknięcia. Każdy błąd uruchamia brzęczyk i zmienia stan sygnalizacji LED.
Układ dopuszcza dwie wpadki, a po trzecim błędzie blokuje dalsze zliczanie i sygnalizuje koniec gry ciągłym dźwiękiem. Wersja C zawiera zlutowany układ przeznaczony do poprawnego podłączenia zasilania, zamocowania trasy i integracji w kompletnej grze.
Karta techniczna
AVT723
Zlutowany układ gry zręcznościowej z licznikiem błędów CMOS 4017, diodami LED, brzęczykiem piezo i wejściem dla trasy labiryntu.
| Kod projektu | AVT723 |
|---|---|
| Wersja | C – zlutowany układ |
| Typ układu | uniwersalna gra zręcznościowa |
| Cel gry | przejście oczkiem przez druciany labirynt bez dotykania trasy |
| Licznik błędów | CMOS 4017, dwa dopuszczalne błędy, trzeci błąd kończy grę |
| Sygnalizacja | zielona, żółta i czerwona dioda LED oraz brzęczyk piezo |
| Reset gry | przycisk S1 oraz automatyczne zerowanie po podaniu zasilania |
| Zasilanie | 4,5–15 V DC, bateria 9 V lub zasilacz |
| Wymiary płytki PCB | 44×35 mm |
Wersja
AVT723 C – zlutowany układ. Wersja zawiera zmontowaną elektronikę gry zręcznościowej przeznaczoną do poprawnego podłączenia, zabezpieczenia i integracji w obudowie lub podstawie labiryntu.
Notes
AVT723 C jest zlutowanym układem elektronicznym gry. Do działania wymaga zamocowania trasy z drutu, podłączenia oczka czujnika oraz zasilania 4,5–15 V DC.
Po dotknięciu oczkiem trasy układ podaje impuls na licznik błędów i uruchamia brzęczyk. Wartości elementów RC ograniczają wielokrotne zliczanie jednego przypadkowego drgnięcia ręki.
Po zakończeniu gry stan początkowy przywraca się przyciskiem S1. Po ponownym podaniu zasilania licznik zeruje się automatycznie.
Uwaga: AVT723 C nie jest samodzielną gotową zabawką. To zlutowany układ elektroniczny do integracji z trasą, oczkiem, zasilaniem i obudową lub podstawą gry. Drut labiryntu należy zamocować stabilnie i zabezpieczyć ostre końcówki przed skaleczeniem.
Najczęściej zadawane pytania
AVT723 C to zlutowany układ elektroniki gry zręcznościowej. Wymaga podłączenia zasilania, trasy labiryntu i oczka prowadzącego.
Do budowy gry zręcznościowej z drucianym labiryntem, sygnalizacją błędów i rywalizacją na czas.
Nie. Wersja C to zlutowany układ elektroniczny, który trzeba połączyć z trasą, oczkiem, zasilaniem i konstrukcją mechaniczną gry.
Nie. Licznik błędów działa sprzętowo na układzie CMOS 4017.
Układ można zasilać napięciem 4,5–15 V DC, na przykład z baterii 9 V albo zasilacza.
Elektronika








