Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem - PCB do projektu AVT 723
Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem - PCB do projektu AVT 723
Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem - PCB do projektu AVT 723
Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem - PCB do projektu AVT 723
zoom

Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem - PCB do projektu AVT 723

  • Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem ćwiczy pewną rękę i refleks, sygnalizując błędy diodami LED oraz brzęczykiem. AVT723 A zawiera płytkę PCB, elementy elektroniczne należy skompletować osobno
Wersja
Dostępny
Dostępny
16,00 zł
brutto / szt.
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
Zwroty do 15 dni
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo jeżeli dokonujesz zakupu jako konsument.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Labirynt zręcznościowy - gra elektroniczna - płytka PCB do AVT723

Płytka PCB do wykonania gry, w której trzeba przeprowadzić oczko przez trasę bez dotknięcia drutu.

Gra na refleks, precyzję i pewną rękę

AVT723 to uniwersalna gra zręcznościowa z drucianym labiryntem. Zadanie polega na jak najszybszym przejściu całej trasy bez dotknięcia drutu oczkiem prowadzącym.

Każde dotknięcie trasy jest zliczane jako błąd i sygnalizowane dźwiękiem oraz kolejnymi diodami LED. Układ dopuszcza dwie wpadki, a trzeci błąd kończy grę. Wersja A obejmuje samą płytkę PCB; elementy elektroniczne z poniższego wykazu należy skompletować osobno.

Licznik błędów układ zlicza dotknięcia trasy i blokuje grę po trzecim błędzie
LED + brzęczyk błędy i koniec gry są sygnalizowane światłem oraz dźwiękiem piezo
PCB 44×35 mm mała płytka do gry z własnoręcznie uformowaną trasą z drutu
Skala trudności1/6
Szacowany czas montażu30 min

Karta techniczna
AVT723

Gra zręcznościowa z licznikiem błędów CMOS 4017, trzema diodami LED, brzęczykiem piezo oraz drutową trasą labiryntu.

Kod projektuAVT723
WersjaA – płytka drukowana PCB
Typ układuuniwersalna gra zręcznościowa
Cel gryprzejście oczkiem przez drutowy labirynt bez dotykania trasy
Licznik błędówCMOS 4017, dwa dopuszczalne błędy, trzeci błąd kończy grę
Sygnalizacjazielona, żółta i czerwona dioda LED oraz brzęczyk piezo
Reset gryprzycisk S1 oraz automatyczne zerowanie po podaniu zasilania
Zasilanie4,5–15 V DC, bateria 9 V lub zasilacz
Wymiary płytki PCB44×35 mm
Pobierz dokumentację PDF

Wersja

AVT723 A – płytka PCB. Elementy elektroniczne z poniższego wykazu należy skompletować osobno.

Wykaz elementów

  • R1: 1 MΩ
  • R2: 10 MΩ
  • R3: 1 kΩ
  • C1: 10 nF
  • C2: 100 nF
  • C3, C4: 100 µF
  • D1: 1N4007
  • D2, D3: 1N4148
  • U1: 4017 + podstawka
  • LED1: zielona dioda LED
  • LED2: żółta dioda LED
  • LED3: czerwona dioda LED
  • S1: przycisk
  • X1, X2: złącza śrubowe
  • Złączka baterii 9 V 6F22
  • BZ1: brzęczyk piezo

Notes

Trasę labiryntu można ukształtować dowolnie ze sztywnego drutu. Zmiana długości i kształtu trasy pozwala regulować poziom trudności gry.

Do złącza X1 podłącza się trasę oraz oczko czujnika. Po dotknięciu oczkiem trasy układ zlicza błąd i uruchamia brzęczyk.

Elementy oznaczone biegunowością, szczególnie diody, kondensatory C3 i C4 oraz układ scalony w podstawce, wymagają kontroli orientacji przed uruchomieniem.

Zapoznaj się uwagami

Uwaga: AVT723 jest układem edukacyjnym i demonstracyjnym. Przed użyciem należy sprawdzić biegunowość zasilania, poprawność montażu elementów oraz mechaniczne zamocowanie drutowej trasy, aby ostre końcówki drutu nie stwarzały ryzyka skaleczenia.

Najczęściej zadawane pytania

Co zawiera wersja AVT723 A?

AVT723 A zawiera wyłącznie płytkę PCB do projektu gry zręcznościowej. Elementy elektroniczne z wykazu należy skompletować osobno.

Do czego można użyć AVT723?

Do wykonania gry zręcznościowej, w której gracz prowadzi oczko przez drutowy labirynt, unikając dotknięcia trasy.

Czy AVT723 wymaga programowania?

Nie. Układ działa sprzętowo na liczniku CMOS 4017 i elementach RC.

Ile błędów dopuszcza gra?

Układ dopuszcza dwie wpadki. Trzeci błąd kończy grę i uruchamia ciągły sygnał brzęczyka.

Jakie zasilanie jest potrzebne?

Układ można zasilać napięciem 4,5–15 V DC, w tym baterią 9 V albo zasilaczem.

Film

GPSR
AVT SPV sp. z o.o.Więcej
AVT SPV sp. z o.o.Adres: Leszczynowa 11Kod pocztowy: 03-197Miasto: WarszawaKraj: PolskaAdres email: info@sklep.avt.pl
Seria
Masz pytania? A może chcesz zamówić przez telefon?
Skorzystaj z pomocy naszego eksperta (pn.-pt . 9:00-15:00).
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Opinie o Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem - PCB do projektu AVT 723
5.00
Liczba wystawionych opinii: 2
5
2
4
0
3
0
2
0
1
0
Kliknij ocenę aby filtrować opinie
5/5
Opinia potwierdzona zakupem
ok
2024-04-29
Tomasz, Lubartów
Czy ta opinia była pomocna? Tak 0 Nie 0
5/5
Opinia potwierdzona zakupem
super
2024-04-02
Robert, Dębogóra
Czy ta opinia była pomocna? Tak 0 Nie 0
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.9 / 5.0 10267 opinii
pixel