- Gra zręcznościowa z drucianym labiryntem ćwiczy pewną rękę i refleks, sygnalizując błędy diodami LED oraz brzęczykiem. AVT723 A zawiera płytkę PCB, elementy elektroniczne należy skompletować osobno
Labirynt zręcznościowy - gra elektroniczna - płytka PCB do AVT723
Płytka PCB do wykonania gry, w której trzeba przeprowadzić oczko przez trasę bez dotknięcia drutu.
Gra na refleks, precyzję i pewną rękę
AVT723 to uniwersalna gra zręcznościowa z drucianym labiryntem. Zadanie polega na jak najszybszym przejściu całej trasy bez dotknięcia drutu oczkiem prowadzącym.
Każde dotknięcie trasy jest zliczane jako błąd i sygnalizowane dźwiękiem oraz kolejnymi diodami LED. Układ dopuszcza dwie wpadki, a trzeci błąd kończy grę. Wersja A obejmuje samą płytkę PCB; elementy elektroniczne z poniższego wykazu należy skompletować osobno.
Karta techniczna
AVT723
Gra zręcznościowa z licznikiem błędów CMOS 4017, trzema diodami LED, brzęczykiem piezo oraz drutową trasą labiryntu.
| Kod projektu | AVT723 |
|---|---|
| Wersja | A – płytka drukowana PCB |
| Typ układu | uniwersalna gra zręcznościowa |
| Cel gry | przejście oczkiem przez drutowy labirynt bez dotykania trasy |
| Licznik błędów | CMOS 4017, dwa dopuszczalne błędy, trzeci błąd kończy grę |
| Sygnalizacja | zielona, żółta i czerwona dioda LED oraz brzęczyk piezo |
| Reset gry | przycisk S1 oraz automatyczne zerowanie po podaniu zasilania |
| Zasilanie | 4,5–15 V DC, bateria 9 V lub zasilacz |
| Wymiary płytki PCB | 44×35 mm |
Wersja
AVT723 A – płytka PCB. Elementy elektroniczne z poniższego wykazu należy skompletować osobno.
Wykaz elementów
- R1: 1 MΩ
- R2: 10 MΩ
- R3: 1 kΩ
- C1: 10 nF
- C2: 100 nF
- C3, C4: 100 µF
- D1: 1N4007
- D2, D3: 1N4148
- U1: 4017 + podstawka
- LED1: zielona dioda LED
- LED2: żółta dioda LED
- LED3: czerwona dioda LED
- S1: przycisk
- X1, X2: złącza śrubowe
- Złączka baterii 9 V 6F22
- BZ1: brzęczyk piezo
Notes
Trasę labiryntu można ukształtować dowolnie ze sztywnego drutu. Zmiana długości i kształtu trasy pozwala regulować poziom trudności gry.
Do złącza X1 podłącza się trasę oraz oczko czujnika. Po dotknięciu oczkiem trasy układ zlicza błąd i uruchamia brzęczyk.
Elementy oznaczone biegunowością, szczególnie diody, kondensatory C3 i C4 oraz układ scalony w podstawce, wymagają kontroli orientacji przed uruchomieniem.
Uwaga: AVT723 jest układem edukacyjnym i demonstracyjnym. Przed użyciem należy sprawdzić biegunowość zasilania, poprawność montażu elementów oraz mechaniczne zamocowanie drutowej trasy, aby ostre końcówki drutu nie stwarzały ryzyka skaleczenia.
Najczęściej zadawane pytania
AVT723 A zawiera wyłącznie płytkę PCB do projektu gry zręcznościowej. Elementy elektroniczne z wykazu należy skompletować osobno.
Do wykonania gry zręcznościowej, w której gracz prowadzi oczko przez drutowy labirynt, unikając dotknięcia trasy.
Nie. Układ działa sprzętowo na liczniku CMOS 4017 i elementach RC.
Układ dopuszcza dwie wpadki. Trzeci błąd kończy grę i uruchamia ciągły sygnał brzęczyka.
Układ można zasilać napięciem 4,5–15 V DC, w tym baterią 9 V albo zasilaczem.
Elektronika









