Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - PCB do projektu AVT 1651
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - PCB do projektu AVT 1651
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - PCB do projektu AVT 1651
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - PCB do projektu AVT 1651
zoom

Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - PCB do projektu AVT 1651

  • Gra refleksu wskaże najszybszego gracza i ułatwi organizowanie quizów, turniejów oraz zabaw edukacyjnych. Wersja A zawiera PCB do AVT1651; elementy kompletujesz osobno.
Wersja
Dostępny
Dostępny
17,00 zł
brutto / szt.
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
Zwroty do 15 dni
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - PCB do projektu AVT 1651
Gra refleksu dla 4 graczy - Kto pierwszy - PCB do projektu AVT 1651
Wersja:Tylko PCB (bez podzespołów)
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo jeżeli dokonujesz zakupu jako konsument.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Moduł gry quizowej z 4 przyciskami - płytka PCB do AVT1651

Płytka PCB do wykonania gry refleksu, która wskazuje najszybszego gracza diodą LED.

Gra refleksu do quizów, turniejów i zabaw edukacyjnych

AVT1651 to projekt prostej gry elektronicznej dla maksymalnie 4 graczy. Po naciśnięciu jednego z przycisków zapala się dioda LED przypisana do najszybszego uczestnika, a pozostałe tory zostają zablokowane do momentu użycia przycisku RESET.

Układ jest zbudowany wyłącznie z układów cyfrowych, bez mikrokontrolera i bez programowania. Sprawdza się jako pomoc do konkursów, gier klasowych, quizów, warsztatów elektroniki oraz zabaw, w których trzeba jednoznacznie wskazać pierwszą odpowiedź. Wersja A obejmuje samą płytkę PCB; przyciski, diody LED, układy scalone, rezystory, kondensatory, złącze i koszyk baterii trzeba skompletować osobno.

Maksymalnie 4 graczy cztery przyciski graczy i cztery diody wskazujące zwycięzcę rundy
Bez mikrokontrolera układ cyfrowy na przerzutnikach JK i bramkach NAND, bez programowania
Płytka PCB 76×76 mm płytka do wykonania gry AVT1651 „Kto pierwszy”
Skala trudności 1/6
Szacowany czas montażu 30 min

Karta techniczna
AVT1651

Gra elektroniczna wskazująca, który z maksymalnie czterech graczy jako pierwszy nacisnął przycisk, z blokadą pozostałych torów do czasu resetu.

WersjaA – płytka drukowana PCB
Funkcjagra refleksu z sygnalizacją pierwszeństwa
Liczba graczymaksymalnie 4
Sygnalizacja wynikudioda LED przypisana do najszybszego gracza
Reset rundyosobny przycisk RESET
Logika działaniaukłady cyfrowe 4027 i 4012, bez mikrokontrolera
Programowanienie wymaga programowania
Zasilanie6 VDC, 4×AA
Płytka PCB76×76 mm
Pobierz dokumentację PDF

Wersja

AVT1651 A – płytka PCB. Elementy elektroniczne, przyciski, diody LED, złącze i koszyk baterii z poniższego wykazu trzeba skompletować osobno.

Wykaz elementów

  • R1–R5: 100 kΩ
  • R6–R9: 300 Ω
  • C1: 100 nF
  • C2: 100 µF
  • U1, U2: 4027
  • U3: 4012
  • LED1–LED4: dioda LED 5 mm
  • S1–S4: przycisk 12×12 mm
  • RESET: przycisk miniaturowy 6×6 mm
  • Złącze ARK2/5 mm
  • Koszyk baterii 4×AA

Notes

Płytka jest jednostronna, dlatego montaż najlepiej rozpocząć od zworek J1–J5, a następnie przejść do rezystorów i niższych elementów.

Po naciśnięciu przycisku jednego gracza zapala się odpowiadająca mu dioda LED, a układ blokuje trzy pozostałe wejścia. Kolejna runda wymaga użycia przycisku RESET.

Układ nie wymaga programowania. Po poprawnym montażu i podłączeniu zasilania 6 VDC jest gotowy do pracy.

Podczas montażu trzeba zwrócić uwagę na orientację układów scalonych, diod LED i kondensatora elektrolitycznego C2.

Zapoznaj się uwagami

Uwaga: Zestaw nie zawiera baterii. Do pracy wymagany jest koszyk z bateriami 4×AA albo inne bezpieczne źródło zasilania 6 VDC o poprawnej polaryzacji.

Najczęściej zadawane pytania

Co zawiera wersja AVT1651 A?

AVT1651 A zawiera wyłącznie płytkę PCB do projektu gry refleksu dla 4 graczy. Do uruchomienia układu trzeba samodzielnie skompletować elementy z wykazu albo wybrać wersję B – zestaw KIT z płytką PCB i elementami do lutowania, jeśli jest dostępna.

Jak działa gra AVT1651?

Pierwszy naciśnięty przycisk zapala przypisaną diodę LED i blokuje pozostałe wejścia. Dzięki temu widać, który gracz był najszybszy w danej rundzie.

Ilu graczy może korzystać z układu?

Układ obsługuje maksymalnie 4 graczy, każdy z osobnym przyciskiem i osobną diodą LED wskazującą wynik.

Czy układ wymaga programowania?

Nie. AVT1651 działa wyłącznie na układach cyfrowych 4027 i 4012, więc nie wymaga mikrokontrolera ani wgrywania programu.

Jak rozpocząć kolejną rundę?

Po wskazaniu zwycięzcy trzeba nacisnąć RESET. Przycisk zeruje przerzutniki i przygotowuje układ do następnej rozgrywki.

Film o projekcie

GPSR
AVT SPV sp. z o.o.Więcej
AVT SPV sp. z o.o.Adres: Leszczynowa 11Kod pocztowy: 03-197Miasto: WarszawaKraj: PolskaAdres email: info@sklep.avt.pl
Seria
Masz pytania? A może chcesz zamówić przez telefon?
Skorzystaj z pomocy naszego eksperta (pn.-pt . 9:00-15:00).
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Dodaj opinię
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.9 / 5.0 10267 opinii
pixel