- Gra refleksu wskaże najszybszego gracza i ułatwi organizowanie quizów, turniejów oraz zabaw edukacyjnych. Wersja A zawiera PCB do AVT1651; elementy kompletujesz osobno.
Moduł gry quizowej z 4 przyciskami - płytka PCB do AVT1651
Płytka PCB do wykonania gry refleksu, która wskazuje najszybszego gracza diodą LED.
Gra refleksu do quizów, turniejów i zabaw edukacyjnych
AVT1651 to projekt prostej gry elektronicznej dla maksymalnie 4 graczy. Po naciśnięciu jednego z przycisków zapala się dioda LED przypisana do najszybszego uczestnika, a pozostałe tory zostają zablokowane do momentu użycia przycisku RESET.
Układ jest zbudowany wyłącznie z układów cyfrowych, bez mikrokontrolera i bez programowania. Sprawdza się jako pomoc do konkursów, gier klasowych, quizów, warsztatów elektroniki oraz zabaw, w których trzeba jednoznacznie wskazać pierwszą odpowiedź. Wersja A obejmuje samą płytkę PCB; przyciski, diody LED, układy scalone, rezystory, kondensatory, złącze i koszyk baterii trzeba skompletować osobno.
Karta techniczna
AVT1651
Gra elektroniczna wskazująca, który z maksymalnie czterech graczy jako pierwszy nacisnął przycisk, z blokadą pozostałych torów do czasu resetu.
| Wersja | A – płytka drukowana PCB |
| Funkcja | gra refleksu z sygnalizacją pierwszeństwa |
| Liczba graczy | maksymalnie 4 |
| Sygnalizacja wyniku | dioda LED przypisana do najszybszego gracza |
| Reset rundy | osobny przycisk RESET |
| Logika działania | układy cyfrowe 4027 i 4012, bez mikrokontrolera |
| Programowanie | nie wymaga programowania |
| Zasilanie | 6 VDC, 4×AA |
| Płytka PCB | 76×76 mm |
Wersja
AVT1651 A – płytka PCB. Elementy elektroniczne, przyciski, diody LED, złącze i koszyk baterii z poniższego wykazu trzeba skompletować osobno.
Wykaz elementów
- R1–R5: 100 kΩ
- R6–R9: 300 Ω
- C1: 100 nF
- C2: 100 µF
- U1, U2: 4027
- U3: 4012
- LED1–LED4: dioda LED 5 mm
- S1–S4: przycisk 12×12 mm
- RESET: przycisk miniaturowy 6×6 mm
- Złącze ARK2/5 mm
- Koszyk baterii 4×AA
Notes
Płytka jest jednostronna, dlatego montaż najlepiej rozpocząć od zworek J1–J5, a następnie przejść do rezystorów i niższych elementów.
Po naciśnięciu przycisku jednego gracza zapala się odpowiadająca mu dioda LED, a układ blokuje trzy pozostałe wejścia. Kolejna runda wymaga użycia przycisku RESET.
Układ nie wymaga programowania. Po poprawnym montażu i podłączeniu zasilania 6 VDC jest gotowy do pracy.
Podczas montażu trzeba zwrócić uwagę na orientację układów scalonych, diod LED i kondensatora elektrolitycznego C2.
Uwaga: Zestaw nie zawiera baterii. Do pracy wymagany jest koszyk z bateriami 4×AA albo inne bezpieczne źródło zasilania 6 VDC o poprawnej polaryzacji.
Najczęściej zadawane pytania
AVT1651 A zawiera wyłącznie płytkę PCB do projektu gry refleksu dla 4 graczy. Do uruchomienia układu trzeba samodzielnie skompletować elementy z wykazu albo wybrać wersję B – zestaw KIT z płytką PCB i elementami do lutowania, jeśli jest dostępna.
Pierwszy naciśnięty przycisk zapala przypisaną diodę LED i blokuje pozostałe wejścia. Dzięki temu widać, który gracz był najszybszy w danej rundzie.
Układ obsługuje maksymalnie 4 graczy, każdy z osobnym przyciskiem i osobną diodą LED wskazującą wynik.
Nie. AVT1651 działa wyłącznie na układach cyfrowych 4027 i 4012, więc nie wymaga mikrokontrolera ani wgrywania programu.
Po wskazaniu zwycięzcy trzeba nacisnąć RESET. Przycisk zeruje przerzutniki i przygotowuje układ do następnej rozgrywki.
Elektronika









