- Elektroniczna kostka LED zastąpi klasyczną kostkę w grach planszowych i pokaże wynik na 7 diodach. Wersja A zawiera płytki PCB do AVT1661; elementy kompletujesz osobno.
Losowanie wyniku do gier planszowych - płytki PCB do AVT1661
Płytki PCB do wykonania elektronicznej kostki, która pokazuje wynik na diodach LED ułożonych jak oczka.
Elektroniczna kostka LED do planszówek i prostych projektów edukacyjnych
AVT1661 to projekt elektronicznej kostki do gry, która zastępuje klasyczną kostkę w grach planszowych, zabawach rodzinnych i prostych projektach edukacyjnych. Wynik losowania jest pokazywany na siedmiu diodach LED w takim układzie, jak oczka na zwykłej kostce.
Losowanie uruchamia się przyciskiem, a efekt pracy tworzą generator tranzystorowy, licznik 4017 i diody formujące układ świecących oczek. Projekt składa się z dwóch płytek: bazowej oraz płytki pola LED. Wersja A obejmuje wyłącznie płytki PCB; rezystory, kondensatory, układ scalony, tranzystory, diody, przyciski, złącza goldpin i złączkę baterii trzeba skompletować osobno.
Karta techniczna
AVT1661
Elektroniczna kostka do gry z losowaniem uruchamianym przyciskiem i polem LED pokazującym wynik w układzie oczek klasycznej kostki.
| Wersja | A – płytki drukowane PCB |
| Funkcja | elektroniczna kostka do gry |
| Wskazanie wyniku | 7 diod LED w układzie oczek |
| Uruchamianie losowania | przycisk |
| Układ sterujący | licznik 4017 z generatorem tranzystorowym |
| Zasilanie | 6–9 VDC |
| Zasilanie bateryjne | złączka do baterii 9 V 6F22 |
| Zastosowanie | gry planszowe, zabawy rodzinne, nauka lutowania, demonstracja układów cyfrowych |
| Płytki PCB | 2 płytki 50×50 mm |
Wersja
AVT1661 A – płytki PCB. Elementy elektroniczne z poniższego wykazu trzeba skompletować osobno.
Wykaz elementów
- R1, R10: 1,5 kΩ
- R2: 1,8 kΩ
- R3: 2,2 kΩ
- R4: 2,7 kΩ
- R5, R8: 1 kΩ
- R6, R7: 100 kΩ
- R9: 15 kΩ
- C1, C4: 100 nF
- C2, C3: 10 nF
- U1: 4017 + podstawka
- T1, T2: BC547 lub BC548
- D1–D9: 1N4148
- Dzas: dioda LED 3 mm
- LED1–LED7: dioda LED 5 mm
- S1 lub S1`: przełącznik
- X1`, X2`: złącze goldpin 1×6
- X1, X2: gniazdo goldpin 1×6
- 2-stykowe złącze śrubowe
- Złączka do baterii 9 V 6F22
Notes
Projekt składa się z dwóch płytek połączonych złączami goldpin: płytki bazowej oraz płytki z diodami LED tworzącymi pole odczytowe.
Generator tranzystorowy taktuje licznik 4017, a diody D1–D9 tworzą konwersję stanu licznika na liczbę świecących oczek.
W zestawie projektowym przewidziano dwa rodzaje przycisku: prosty i kątowy. Wybór zależy od sposobu użycia kostki i planowanej obudowy.
Przy montażu trzeba zwrócić uwagę na polaryzację diod, tranzystorów, kondensatorów i układu scalonego. Zasilanie z baterii 9 V pozwala używać kostki jako przenośnego gadżetu do gier.
Uwaga: Przed włączeniem układu trzeba sprawdzić polaryzację zasilania oraz orientację diod LED, diod 1N4148, tranzystorów i układu 4017. Błędne wlutowanie elementów może uniemożliwić poprawne losowanie wyniku.
Najczęściej zadawane pytania
AVT1661 A zawiera wyłącznie płytki PCB do projektu elektronicznej kostki do gry. Do uruchomienia układu trzeba samodzielnie skompletować elementy z wykazu albo wybrać wersję B – zestaw KIT z płytkami PCB i elementami do lutowania, jeśli jest dostępna.
Do gier planszowych, zabaw rodzinnych, prostych demonstracji elektroniki cyfrowej i nauki lutowania. Wynik jest pokazywany na diodach LED jak oczka na zwykłej kostce.
Nie. Losowanie działa na generatorze tranzystorowym, liczniku 4017 i diodach formujących układ oczek, bez mikrokontrolera i bez programu.
Układ pracuje z napięciem 6–9 VDC. Przewidziano złączkę do baterii 9 V 6F22.
Jedna płytka zawiera układ sterujący, a druga pole LED z oczkami. Takie rozwiązanie ułatwia zbudowanie kostki z czytelnym polem odczytowym.
Elektronika










