Sprzedaż wysyłkowa: phone (22) 257 84 50, Sklep w Warszawie: phone (22) 257 84 66
Zapraszamy do sklepu stacjonarnego od poniedziałku do piątku w godz.: 8:00-16:00

Programowanie z Ozobotem

  • Dodaj recenzję:
  • Kod handlowy: KS-200900
  • Producent: Helion
  • Kod producenta: 9788328366534
  • Jest
  • egz.
  • 35,00 zł

Programowanie z Ozobotem
Autor: Dorota Kowalczyk

Stron: 280
Oprawa miękka
Format: 158x235
ISBN: 978-83-283-6653-4

Przez zabawę do nauki programowania

Ozobot to niewielki, ale bardzo sprytny robot, którego pokochały dzieci oraz docenili rodzice i nauczyciele informatyki. Ten edukacyjny automat, dwukrotny zdobywca polskiego tytułu Zabawki Roku oraz laureat robotycznych konkursów w USA, ma misję. Każdego chętnego, który ukończył piąty rok życia, gotów jest zabrać w podróż pełną radosnego rysowania, ciekawych problemów do rozwiązania i pracy zespołowej. Ozobot, bawiąc, uczy programowania. Dzieci bowiem komunikują się z nim za pomocą kolorowych kodów ― robot odczytuje je i wykonuje dawane mu polecenia.

Nim jednak zajmiemy młodych adeptów informatyki pracą z Ozobotem, musimy go najpierw odpowiednio przygotować. Jak to zrobić? Najlepiej z tą książką! Jej autorka w przystępny sposób tłumaczy zasady komunikacji z robotem, w tym analizowanie i testowanie konkretnych przypadków, które mogą użytkownikowi sprawiać problemy w codziennym użytkowaniu Ozobota. Nie zagłębiając się w zbędne detale, wyjaśnia najważniejsze dla nauczycieli i rodziców kwestie dotyczące budowy tego niedużego robota o wielkich możliwościach. Proponuje także przystosowanie jej do realizacji własnych pomysłów i podpowiada, jak się do tego zabrać.

Przykłady do książki można pobrać tutaj

Skrócony spis treści (pełny spis dostępny poniżej w załącznikach):

Wstęp
Wprowadzenie
Dlaczego Ozobot?
O książce
Rozdział 1. Tworzenie trasy
Rozdział 2. Kodowanie trasy
Rozdział 3. Kody i polecenia
Rozdział 4. Od pomysłu do programu cz. I
Rozdział 5. Ozobot i akcesoria
Rozdział 6. Witaj, świecie!, czyli wprowadzenie do środowiska OzoBlockly
Rozdział 7. Od pomysłu do programu cz. II
Rozdział 8. Czym jest programowanie
I co dalej z Ozobotem?