Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II 201103

  • Dodaj recenzję:
  • Kod handlowy: KS-201103
  • Producent: Helion
  • Kod producenta: 9788328374881
  • Jest
  • egz.
  • 40,00 zł

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II

Autorzy: Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Stron: 232
Oprawa: miękka
Format: 158x235
ISBN: 978-83-283-7488-1

Zacznij programować już dziś!

To kolejne wydanie książki, która zachwyciła tysiące dzieci i rodziców!

Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Przekonajcie się o tym wraz z dziećmi - dzięki tej wyjątkowej książce! Zaprezentowane w niej treści i zadania powstały na bazie kilkuletnich doświadczeń zebranych podczas zajęć dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej.

Choć to przewodnik przeznaczony dla dzieci, może być również świetną pomocą dydaktyczną dla dorosłych towarzyszących swoim pociechom w nauce oraz osób, które po prostu chcą poznać podstawy programowania komputerowego. Łatwo, szybko i praktycznie - właśnie tak nauczycie się programować z tą książką!

Prosty i przyjemny w nauce edytor graficzny
Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta
Wsparcie w zrozumieniu różnych języków programowania
Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych
Przydatna wiedza matematyczna
Zadania z rozwiązaniami

Zostań programistą i specjalistą od Minecrafta!

Skrócony spis treści:

Rozdział 1. Co to jest programowanie i kto może programować?
Rozdział 2. Co będzie nam potrzebne?
Rozdział 3. Żółw w akcji
Rozdział 4. Zaczynamy programowanie
Rozdział 5. Żółw budowniczy
Rozdział 6. Instrukcja Repeat
Rozdział 7. Funkcja Select Slot
Rozdział 8. Zmienne liczbowe
Rozdział 9. Funkcja Say i zmienne tekstowe
Rozdział 10. Liczby losowe
Rozdział 11. Prawda czy fałsz
Rozdział 12. Instrukcja warunkowa if
Rozdział 13. Instrukcja warunkowa else
Rozdział 14. Funkcja Detect
Rozdział 15. Instrukcja else if
Rozdział 16. Pętla while
Rozdział 17. Operatory logiczne
Rozdział 18. Funkcja Inspect Block
Rozdział 19. Funkcja Detect Redstone
Rozdział 20. Funkcja Set Redstone
Rozdział 21. Podział kodu na kilka programów
Rozdział 22. Funkcja Item Count
Rozdział 23. Funkcja Inspect Item
Rozdział 24. Funkcje Drop Items i Take Items
Rozdział 25. Funkcja Compare
Rozdział 26. Funkcja Random Boolean
Rozdział 27. Pętla for
Rozdział 28. Podsumowanie
Rozdział 29. Rozwiązania zadań
Twoja lista wykonanych zadań
Komputrilo Akademia Komputerowa