Gry

Gra elektroniczna SNAKE, AVT5639

Gra elektroniczna SNAKE, AVT5639

Do pobrania: Dokumentacja Wielu z nas, zwłaszcza tych po przysłowiowej czterdziestce, pamięta czasy początków telefonii komórkowej GSM i co się z nimi wiąże – pierwsze nowoczesne telefony. Mnie osobiście te czasy kojarzą się z niezmiernie wtedy popularnymi słuchawkami spod znaku fińskiej Nokii, które oprócz oczywistej funkcjonalności telefonu bezprzewodowego wyposażone były w gry, w tym w kultowego Snake’a. I właśnie to wspomnienie było przyczyną do powstania niniejszego projektu, jakim jest znana chyba wszystkim, niezależnie od wieku, gra Snake. Gra SNAKE to świetny gadżet dla wszystkich małych i dużych dzieci. Wybrane parametry: • Mikrokontroler ATmega88• Wyświetlacz graficzny 128×64 piksele• Złożony wyłącznie z elementów THT• Zasilanie 3 V (2 baterie paluszki AA)• Interfejs użytkownika złożony z wyświetlacza i 5 przycisków• wymiary płytki 120x57mm Projekt AVT 5639 EP 9/18 Elektroniczne zestawy do samodzielnego montażu. Wymagana umiejętność lutowania Podstawową wersją z...

Gra elektroniczna SNAKE, AVT5554

Gra elektroniczna SNAKE, AVT5554

Do pobrania: Dokumentacja Gra „Snake” jest to nieskomplikowane urządzenie zbudowane z użyciem mikrokontrolera ATmega8, wyświetlacza graficznego ze sterownikiem PCD8544 (znanym z telefonów komórkowych) oraz 5 przycisków wraz z wyświetlaczem pełniących rolę interfejsu użytkownika. Za ich pomocą sterujemy wężem poruszającym się na wyświetlaczu. Naszym celem jest zbieranie jedzenia, od którego – co naturalne – wąż rośnie. Trzeba jednocześnie uważać, aby nie zjeść przy tym własnego ogona... mikrokontroler ATmega8A, wyświetlacz z kontrolerem PCD8544 interfejs użytkownika złożony z wyświetlacza i 5 przycisków wyświetlacz 84×48 pixeli zasilanie 3...5 VDC / maks. 100 mA wymiary płytki: 82×45mm Projekt AVT 5554 EP 11/16 (v2 02/2018) Elektroniczne zestawy do samodzielnego montażu. Wymagana umiejętność lutowania Podstawową wersją zestawu jest wersja B nazywana potocznie KITem (z ang.: zestaw) zawierająca elementy elektroniczne, które należy wlutować w dołączoną płytkę druk...

Kostka do gry, AVT3124

Kostka do gry, AVT3124

Do pobrania: Dokumentacja Miniaturowa, sześcienna elektroniczna wersja tradycyjnej kostki do gry, wyposażona w czujnik wstrząsów. Kolorowe diody LED, efektowne animacje oraz energooszczędność - spodoba się każdemu! Zasilanie: 3V - bateria litowa CR2032  Projekt AVT 3124 EdW 06/15 Elektroniczne zestawy do samodzielnego montażu. Wymagana umiejętność lutowania Podstawową wersją zestawu jest wersja B nazywana potocznie KITem (z ang.: zestaw) zawierająca elementy elektroniczne, które należy wlutować w dołączoną płytkę drukowaną (PCB). Wykaz elementów znajduje się w dokumentacji, która jest podlinkowana w opisie kitu.Mając na uwadze różne potrzeby naszych Klientów, oferujemy również:• wersja C czyli zmontowany, uruchomiony i przetestowany zestaw B (elementy wlutowane w płytkę)• wersja A tylko płytka drukowana i dokumentacjaKity w których występuje układ wymagający zaprogramowania, posiadają dodatkowe wersje:• wersja A+ to płytka drukowana + zaprogramowany układ i dokumentacja• wersja U...

Gra - Kto pierwszy ten lepszy, AVT1651

Gra - Kto pierwszy ten lepszy, AVT1651

Do pobrania: Dokumentacja Ten nieskomplikowany układ, zbudowany z układów cyfrowych - co ważne - bez mikrokontrolera na niewielkiej płytce drukowanej, przyda się np. do organizowania teleturniejów. Grać może kilka osób, a odpowiednia dioda świecąca sygnalizuje, która z nich w danej rozgrywce była najszybsza. Wybrane parametry: max 4 graczy sygnalizacja zwycięzcy diodą LED dodatkowy przycisk Reset układ wyłącznie na układach cyfrowych, bez mikroprocesora zasilanie 5Vdc wymiary płytki 76x76mm Projekt AVT 1651 EP 11/11 Elektroniczne zestawy do samodzielnego montażu. Wymagana umiejętność lutowania Podstawową wersją zestawu jest wersja B nazywana potocznie KITem (z ang.: zestaw) zawierająca elementy elektroniczne, które należy wlutować w dołączoną płytkę drukowaną (PCB). Wykaz elementów znajduje się w dokumentacji, która jest podlinkowana w opisie kitu.Mając na uwadze różne potrzeby naszych Klientów, oferujemy również:• wersja C czyli zmontowany, uruchomiony i prz...

Elektroniczna kostka do gry, AVT1661

Elektroniczna kostka do gry, AVT1661

Do pobrania: Dokumentacja Gry planszowe są doskonałym przedmiotem zabaw rodzinnych – zwłaszcza w długie, zimowe wieczory. Do większości z nich używana jest, znana już w starożytności, kostka do gry. Ten niewielki sześcianiki, na którego ściankach rozmieszczone są oczka, wielokrotnie ewoluował. Zmieniały się kształty i oznaczenia na bokach. My proponujemy wykonanie elektronicznego odpowiednika tego niezbędnego do gry atrybutu. Przyciśnięcie mikro włącznika powoduje rozpoczęcie generowania wyniku – jest on prezentowany na panelu z diodami święcącymi. Wybrane parametry: jako wskaźnik liczby oczek diody LED inicjowanie ‘losowania’ - mikroswitch układ zbudowany z elementów przewlekanych, bez mikrokontrolera prosta konstrukcja, niewielka liczba elementów zasilanie 6-9Vdc wymiary płytek: 50x50mm - 2szt Projekt AVT 1661 EP 01/12 Elektroniczne zestawy do samodzielnego montażu. Wymagana umiejętność lutowania Podstawową wersją zestawu jest wersja B nazywana potocznie KITem (z ang.: zes...

Uniwersalna gra zręcznościowa, AVT723

Uniwersalna gra zręcznościowa, AVT723

Do pobrania: Dokumentacja Downloads: Technical documentation [AVT723 Arcade game] Zadanie polega na jak najszybszym 'wyjściu z labiryntu' bez drgnięcia ręki. Zwycięża ten kto bez błędu pierwszy pokona całą trasę. Dla zwiększenia atrakcyjności układ dopuszcza dwie 'wpadki'. Błędy i koniec gry sygnalizowane są dźwiękiem i świeceniem się kolejnych diod LED. Stopień trudności można dowolnie regulować przez zmianę kształtu i długości trasy. Układ można zasilać z baterii lub zasilacza sieciowego. Urządzenie polecane początkującym elektronikom i wszystkim lubiącym gry zręcznościowe Wybrane parametry: doskonała rozrywka - indywidualna i grupowa cel - bezbłędne i jak najszybsze przejście labiryntu doskonałe ćwiczenie zręczności i 'pewnej' ręki sygnalizacja błędów - diody LED i dźwięk zasilanie 4.5-15 V wymiary płytki: 44x35mm Projekt AVT 723 EdW 06/04 Elektroniczne zestawy do samodzielnego montażu. Wymagana umiejętność lutowania Podstawową wersją zestawu jest wersja B nazywana potoc...

Bariera świetlna, strzelnica optyczna, AVT730

Bariera świetlna, strzelnica optyczna, AVT730

Do pobrania: Dokumentacja Kompletny tor świetlny, w skład którego wchodzi nadajnik i odbiornik impulsów podczerwieni. Urządzenie szczególnie polecane do budowy systemów alarmowych, jako gra zręcznościowa (strzelnica) i osobom zainteresowanym łączami bezprzewodowymi Elementem wykonawczym jest brzęczyk piezo. Tor może pracować w dwóch trybach, a ich wybór dokonywany jest zworą w odbiorniku. W tzw. trybie strzelnicy układ reaguje dźwiękiem na pojawienie się impulsów z nadajnika. W trybie bariery świetlnej dźwięk sygnalizuje przerwanie wiązki podczerwieni. Kit pozwala przeprowadzić wiele ciekawych eksperymentów z podczerwienią. Wybrane parametry: zasięg 5-10m możliwość zwiększenia zasięgu 2 tryby pracy wybierane zworą możliwość wyłączenia sygnalizacji akustycznej 2 wyjścia: napięciowe max. 12VDC/2A oraz przekaźnikowe max. 230V AC/2A zasilanie nadajnika 3...12 VDC zasilanie odbiornika 7...12 VDC wymiary płytek: 33x72mm (nadajnik), 33x72mm (odbiornik) Projekt AVT 730 EdW 11/04 Elektro...

Gra telewizyjna squash - płytka drukowana. AVT2739 OSTATNIE SZTUKI!

Gra telewizyjna squash - płytka drukowana. AVT2739 OSTATNIE SZTUKI!

Układ elektroniczny imituje grę w squash. Rozgrywka przeprowadzana jest w zamkniętym pomieszczeniu a piłka odbijana od jednej ze ścian. W odróżnieniu od prawdziwej rozgrywki (dla dwóch osób), układ symuluje grę jednoosobową. 'Przeciwnikiem' jest wzrastająca prędkość piłeczki.Kit jest bardzo prosty w montażu i może wykonać go praktycznie każdy. Jego własnoręczna budowa może dać dużo satysfakcji i wiele minut dobrej zabawy. Urządzenie szczególnie polecane dla osób lubiących telewizyjne gry zręcznościowe Wybrane parametry: dwa przyciski sterujące licznik punktów licznik wyniku 'rekordowego' licznik 'trzech żyć' zasilanie 5V w zestawie płytka drukowana i dokumentacja Dokładny opis w EdW 11/04...

5,00 zł
Tester refleksu - kto szybszy, AVT765

Tester refleksu - kto szybszy, AVT765

Do pobrania: Dokumentacja Prosty tester refleksu - gra dla dwóch osób. Pozwala określić, który z dwóch uczestników zabawy – badania ma lepszy czas reakcji. Bodźcem do działania – naciśnięcia przycisku, jest sygnał świetlny lub dźwiękowy (opcja). Zwycięzcę ‘pojedynku’ wskazuje kolorowa dioda LED. Tester składa się z dwóch podstawowych bloków. Pierwszy zawiera dwa przerzutniki i służy do wskazywania szybszego zawodnika. Druga część układu odpowiedzialna jest za sterowanie pracą całego testera a w szczególności do generowania sygnału startu i, co istotne, zapewnienia elementu przypadkowości. Wybrane parametry: badanie reakcji na sygnał świetlny możliwość dołączenia sygnału dźwiękowego układ losowo zmiennego oczekiwania na sygnał sygnalizacja - diody LED przycisk kasowania wyniku/nowej gry 2 przyciski zawodników zasilanie 6 - 9Vdc wymiary płytki 69x48mm Projekt AVT 765 EdW 04/08 Elektroniczne zestawy do samodzielnego montażu. Wymagana umiejętność lutowania Podstaw...